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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c++ - 是否有任何适用于 C++ Windows 开发人员的免费可移植(意思是 <100mb)IDE,其编译器能够进行代码提示并经过测试可与 Win32 API 一起使用?

我需要的是一个小型的IDE+编译器,用于创建将与win32API交互的C++应用程序...如果它能够分析我为代码完成提供的header并连接DLL(不是.NetDLL,但如果它能够编译C++.NET项目,我会非常高兴)到项目应该很容易。所以我知道我的要求很难。例如对于C#,我找到了SharpDevelop但它不提供C++功能...所以请有任何想法 最佳答案 Code::Blocks是另一个要考虑的问题。IDE+Mingw编译器的二进制文件压缩后只有73MB。Code::Blocks应该能够做你想做的全部或大部分,尽管我很确定它不能做

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

javascript - 将 FF 扩展移植到 IE : no global window object in JS WSC

我正在尝试将一个扩展从Firefox移植到IE。所有扩展的代码都在JS中(没有C++组件),所以我想我会重用代码并且只麻烦自己处理它的mozilla特定部分(这无疑也是一种折磨,但我认为它比重写它更痛苦从头开始)。FF扩展包装在一个JS对象中,该对象在“加载”事件期间被初始化。然后在“DOMContentLoaded”事件上触发扩展的“业务”代码。我最初的计划是创建一个WSC(窗口脚本组件)并在那里监听onLoad事件,基本上做与原始代码相同的事情。但是,我发现我的JavaScript脚本组件中没有隐式全局窗口对象,我的B计划是在我的C++BHO代码中监听“onBeforeNaviga

windows - 使用 Visual C++ 2005/2008/2010 的可移植 Windows 应用程序(不是源代码!)?

我指的“可移植”并不是指您可以在Linux或其他系统下重新编译源代码,而是指不需要安装的仅限Windows的应用程序,因此您只需将.exe和一些dll-s放在一个文件夹中,然后将其复制到另一台机器上,它就可以工作了。对于VS2003和更早版本,它根本不需要任何努力,但是对于2008年,将丢失的dll-s放入同一文件夹是行不通的,它需要安装可重新分发的文件。记得听说可以用manifest解决问题,以前没遇到过。那么,我该怎么做呢? 最佳答案 与CRT、MFC和您使用的任何其他内容的静态库链接。确保您不使用Vista或Win7中引入的W

windows - 将串行守护进程 + PHP 移植到 Windows

我有一个Linux系统:通过RS232端口与另一台设备通信的守护进程。一个php+javascript网站,通过socket。现在老板想知道把这些都移植到Windowze上需要付出多少努力。之前从未真正在Windows上编程过,我想问一下这将有多容易/困难,以及有哪些选择。谢谢, 最佳答案 PHP可能会按原样运行。Javascript在网络浏览器中运行,并将按原样运行。您的守护进程是Windows上的一项服务。显然,它通过javascript在套接字上监听来自网页的命令。您没有说明服务的目标语言是什么。某些语言(如C#dotNet)

python - 将多版本 python 应用程序移植到 Windows

我用Python3编写了一个程序,该程序依赖于Python2.7中的另一个程序来完成某些核心任务。它在gnunux上无缝运行,因为大多数发行版已经安装了2.7,我只需要Python3,一切都很好。但现在我想将bundle移植到Windows,但我不知道如何管理它。我有以下问题大多数Windows都没有安装Python,更不用说2.7和3系列了。Thescriptsinvokevariousutilities(executables,Python2.7&3scripts)withsubprocess.call(...shell=True)andreliesonPythonscripts'

c - 将一个简单的 c 程序从 linux 移植到 windows

我想编写一个简单的C程序来执行以下操作。打开与并行端口的连接,将引脚2设置为高电平,将引脚2设置为低电平并关闭连接。我为此使用了JNI,所以我的Java源文件如下。packagemeas;publicclassMeas{publicstaticnativebooleanopen();publicstaticnativebooleanon();publicstaticnativebooleanoff();publicstaticnativebooleanclose();}请注意,Java文件应控制并行端口,即决定何时应为高电平或低电平。然后,我使用javah提取了一个c头文件。/*DON

python - 如何将 Python 应用程序移植到在 Windows 中运行良好的 Linux

我在将工作的WindowsPython应用程序移植到Linux时遇到问题。我遇到了一些问题,因为我没有编写代码,只是在学习Python。我无法解决它不断抛出的问题。所以这是我现在遇到的一种错误Traceback(mostrecentcalllast):File"alpha_beta",line237,inmain()File"alpha_beta",line185,inmainABCCmd()File"alpha_beta.py",line74,inABCCmdFile"C:\softs\Python\Lib\shutil.py",line80,incopyFile"C:\softs\

c++ - 如何将状态栏定位在 OPENGL 之上?

我目前遇到的问题是OpenGL与我的状态栏重叠,而窗口的菜单没有改变。任何想法如何解决这个问题?使状态栏像菜单一样位于顶部。我在主窗口(自定义WNDCLASS)和启用了WS_CHILD的状态栏(STATUSCLASSNAME)中使用CreateWindowEx。也许我遗漏了一些标志。附言。我不使用GLUT,也不使用任何其他第三方库,只使用Windows和OpenGL 最佳答案 您只需将WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS样式添加到您的OpenGL窗口。 关于c+

c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre